Associazione MSX ITALIA

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Il 19 marzo 2023, in concomitanza del Gathering di Vigevano, nasce l’Associazione MSX Italia. Secondo noi la collaborazione virtuale sui social preesistenti non è sufficiente per gestire eventi e progetti come gathering e Devcon in rappresentanza dell’Italia. L’Associazione con le sue democratiche assemblee organizza almeno 3 raduni annuali al Nord, Centro e Sud Italia dove ci sono momenti conviviali di scambio, esposizioni, tornei e mercatino dell’usato. Inoltre l’associazione organizza spazi Educational dove condividiamo le nostre esperienze: come usare la MegaflashROM al meglio, la Carnivore2, la V9990, i moduli musicali, MSX BASIC, MSX-DOS ecc. spiegandola da zero come si installa e si usa. E ancora Dirette registrate e riservate ai soci per lo scambio di esperienze. Un archivio riservato e nuova Fanzine cartacea e in PDF con un Floppy contenente giochi e software esclusivi. Abbiamo creato gruppi di ricerca e sviluppo per il linguaggio C e la creazione di software, mentre alcuni di noi sperimentano riparazioni e prototipazioni in hardware.

Riunire le forze ci permette di fare progetti a più ampio respiro come i Devcon!

Seguici e condividi le tue esperienze.

Riferimenti: associazioneMSXitalia@gmail.com

Chrono Runner il gioco presentato a MSXDev 2025 da Associazione MSX Italia:
Copertina per Associazione MSX Italia
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Associazione MSX Italia

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La nostra è un'associazione No-Profit per la preservazione, la promozione e lo sviluppo dei vecchi e nuovi sistemi MSX

Kazuhiko Nishi, creator of the legendary MSX standard, just shared an impressive AI-generated vision for the future: MSX Next.The beautiful bilingual infographics outline a complete ecosystem for the next 30 years:- MSX AI to analyze, convert and modernize 40 years of software, hardware and documentation- High-performance FPGA platforms for experimentation and new architectures- Affordable MSX IoT devices for everyday use, education and embedded systems- MSX HyperDesk, a unified user environment that works across Windows, macOS, Linux, Android, iOS and real MSX hardwareFrom legacy preservation to modern innovation — one ecosystem, all MSX.The past meets the future. What do you think of this ambitious roadmap?---🇮🇹 Versione italiana:🇮🇹 Kazuhiko Nishi, creatore dello storico standard MSX, ha appena condiviso una visione impressionante generata con l’AI: MSX Next.Le bellissime infografiche bilingue delineano un ecosistema completo per i prossimi 30 anni:- MSX AI per analizzare, convertire e modernizzare 40 anni di software, hardware e documentazione- Piattaforme FPGA ad alte prestazioni per sperimentazione e nuove architetture- Dispositivi MSX IoT a basso costo per uso quotidiano, educazione e sistemi embedded- MSX HyperDesk, un ambiente utente unificato che funziona su Windows, macOS, Linux, Android, iOS e hardware MSX realeDalla preservazione del legacy all’innovazione moderna: un solo ecosistema, tutto MSX.Il passato incontra il futuro. Cosa ne pensate di questa ambiziosa roadmap?#MSX #MSXNext #RetroComputing #FPGA #AI ...
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New V9968 Tech Demo: The Torus has arrived!MSX fans, get ready for another visual treat! Developer renatus has just updated his impressive V9968 tech demo with full .obj mesh support. Both Scene 3 and the famous Scene 6 – AFTERGLOW now feature a beautifully rendered Torus (Donut).In Scene 3 the torus floats and rotates inside a dark, atmospheric ruined landscape with towering pillars. In Scene 6 it becomes the star of the AFTERGLOW effect: a solid rotating shape that leaves fading trails, which then evolve into dynamic zooming and rotating framebuffer feedback — all powered by the advanced VDP commands of HRA’s V9968.This version isn’t public yet (it will be included in the next release), but the results already look stunning and once again prove how much graphical power the new video chip unlocks on MSX.What do you think of the torus version? Would you like to see even more complex 3D meshes next?#MSX #V9968 #HRA #MSXItalia #Retrocomputing #TechDemo---Nuova Tech Demo V9968: è arrivato il Torus!Appassionati MSX, preparatevi a un altro spettacolo grafico! Lo sviluppatore renatus ha appena aggiornato la sua impressionante tech demo per V9968 aggiungendo il supporto completo ai mesh .obj. Ora sia la Scene 3 sia la celebre Scene 6 – AFTERGLOW presentano un meraviglioso Torus (ciambella).Nella Scene 3 il torus fluttua e ruota in un suggestivo ambiente di rovine scure con grandi colonne. Nella Scene 6 diventa il protagonista dell’effetto AFTERGLOW: un solido rotante che lascia scie sbiadite, le quali si trasformano in un feedback dinamico di framebuffer con zoom e rotazioni — tutto grazie ai potenti comandi VDP del V9968 di HRA.Questa versione non è ancora pubblica (sarà inclusa nel prossimo rilascio), ma i risultati sono già straordinari e dimostrano ancora una volta quanta potenza grafica il nuovo videochip sblocca sull’MSX.Cosa ne pensate del torus? Vi piacerebbe vedere mesh 3D ancora più complesse?#MSX #V9968 #HRA #MSXItalia #Retrocomputing #TechDemo ...
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A new graphics era for MSX: the impressive capabilities of HRA’s V9968!MSX fans, get ready to be amazed! Takayuki Hara (HRA!) has developed the V9968, a new video chip designed as a natural evolution of the V9958. It keeps full backward compatibility while unlocking graphical possibilities that until recently seemed impossible on our beloved platform.Among the most spectacular new features:- Extended palette with 32,768 colors (RGB555)- SCREEN 8 with 256 colors selectable from the 32k palette- Sprite Mode 3: up to 64 sprites, 16 per line, multicolor (dot-by-dot 15 colors + transparency), variable and scalable sizes up to 256×256- Powerful new VDP commands, especially LRMM (hardware rotation, zoom and scaling of VRAM)- Doubled VRAM to 256 KB- High-Speed mode for VDP commandsThe result? Stunning tech demos featuring rotating 3D solids, framebuffer feedback with trailing effects and dynamic zooms, advanced post-processing and fluid animations that fully exploit the chip’s power.This is a true revolution already inspiring developers worldwide and pushing the MSX toward an even richer future (heading to MSX2++ and beyond).What do you think? Which V9968 feature excites you the most? Share your impressions in the comments!---🇮🇹 IN ITALIANO 🇮🇹 Nuova era grafica per l’MSX: ecco le impressionanti possibilità del V9968 di HRA!Appassionati MSX, preparatevi a rimanere a bocca aperta! Takayuki Hara (HRA!) ha sviluppato il V9968, il nuovo videochip pensato come evoluzione naturale del V9958, mantenendo piena retrocompatibilità ma aprendo orizzonti grafici che fino a poco tempo fa sembravano impossibili sulla nostra amata piattaforma.Tra le novità più spettacolari:- Palette estesa a 32.768 colori (RGB555)- SCREEN 8 con 256 colori selezionabili dalla palette da 32k- Sprite Mode 3: fino a 64 sprite, 16 per linea, multicolore punto-per-punto (15 colori + trasparenza), dimensioni variabili e ridimensionabili fino a 256×256- Nuovi comandi VDP potentissimi, in particolare LRMM (rotazione, zoom e scaling hardware della VRAM)- VRAM raddoppiata a 256 KB- Modalità High-Speed per i comandi VDPIl risultato? Demo tecniche che lasciano senza parole: solidi 3D rotanti, feedback di framebuffer con scie e zoom dinamici, effetti di post-processing e animazioni fluide che sfruttano appieno la potenza del chip.Una vera rivoluzione che sta già ispirando sviluppatori di tutto il mondo e che avvicina l’MSX a un futuro ancora più ricco di possibilità (verso MSX2++ e oltre).Cosa ne pensate? Quale feature del V9968 vi entusiasma di più? Condivideteci le vostre impressioni nei commenti!#MSX #MSXItalia #V9968 #HRA #Retrocomputing #MSX2plusplus ...
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🕹️ PuckMAX is here!A complete Pac-Man clone for MSX2, fully written in C using the MSXgl library.The project comes from peruho, a long-time MSX enthusiast, who has released the complete source code for free on GitHub.But there’s more: peruho has already started a 39-lesson book that teaches you step by step how to program this game, supported by an interactive app and video tutorials.A fantastic opportunity for anyone who wants to learn MSX development in C through a real, well-made project!What do you think? Should he continue working on the book? Let us know in the comments 👇🇮🇹 IN ITALIANO 🇮🇹🕹️ PuckMAX è arrivato!Un clone completo di Pac-Man per MSX2, sviluppato interamente in C con la libreria MSXgl.Il progetto è opera di peruho, appassionato MSX da sempre, che ha reso disponibile il codice sorgente completo e gratuito su GitHub.Ma non è tutto: peruho ha già iniziato a scrivere un libro di 39 lezioni per insegnare passo dopo passo come programmare questo gioco, supportato da un’app interattiva e da video tutorial.Un’ottima occasione per chi vuole imparare a sviluppare per MSX in C partendo da un progetto concreto e ben fatto!Cosa ne pensate? Dovrebbe continuare con il libro? Fate sapere la vostra opinione nei commenti 👇#MSX #MSX2 #RetroDev #PuckMAX #MSXItalia #8bit ...
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🚀 Yoomp! is coming to MSX turboR!🚀Great news from the Japanese community: developer @lynmock is porting Yoomp! (the classic Atari 8-bit game) to the MSX turboR.The project started as an experiment with the AI Astra (using the Atari XE executable and a reference video) and in just a few days has turned into serious optimization work. Here are some interesting technical details:- The original on Atari XE (MOS 6502B 8-bit) runs at around 20 fps.- On the turboR, despite the powerful R800 16-bit CPU, the current frame rate is about 12.8 fps. The bottleneck is, as usual, the VDP V9958: even with a much faster CPU, graphics operations remain limited.- The developer is already using classic optimization techniques (working during VDP wait times) and tried reducing the playfield resolution from 190×190 to 176×176. This brought a slight increase to 15 fps, but the image looked too coarse, so he decided to keep the higher resolution and continue refining the screen to get as close as possible to the original.The turboR has always been a computer full of potential that was never fully exploited. Seeing it still starring in new ports and experiments today reminds us how alive and surprising it still is.Congratulations to lynmock for the work and for the progress videos he’s sharing!What do you think? Anyone already have ideas on how to further improve performance or plans to test it on real hardware?Leave a comment and share if you enjoy seeing the turboR still in action! 💪---🇮🇹 IN ITALIANO 🇮🇹 ---🚀 Yoomp! arriva su MSX turboR! 🚀Una bella sorpresa dalla community giapponese: lo sviluppatore @lynmock sta portando Yoomp! (il classico Atari 8-bit) su MSX turboR.Il progetto è partito come esperimento con l’AI Astra (passando l’eseguibile Atari XE e un video di riferimento) e in pochi giorni è diventato un serio lavoro di ottimizzazione. Ecco alcuni dettagli tecnici interessanti:- L’originale su Atari XE (MOS 6502B a 8 bit) gira a circa 20 fps.- Sulla turboR, nonostante il potente processore R800 a 16 bit, il frame rate attuale si attesta intorno ai 12,8 fps. Il collo di bottiglia è, come sempre, il VDP V9958: anche con CPU molto più veloce, le operazioni grafiche rimangono limitate.- Lo sviluppatore sta già sfruttando le classiche tecniche di ottimizzazione (lavoro durante i tempi di attesa del VDP) e ha provato a ridurre la risoluzione del campo di gioco da 190×190 a 176×176. Il risultato è stato un leggero aumento a 15 fps, ma l’immagine risultava troppo “grezza”, quindi ha deciso di mantenere la risoluzione più alta e continuare a rifinire lo schermo per avvicinarlo il più possibile all’originale.Il turboR è sempre stato un computer pieno di potenzialità mai sfruttate appieno. Vederlo ancora oggi protagonista di nuovi porting e di queste sperimentazioni ci ricorda quanto sia ancora vivo e capace di sorprenderci.Complimenti a lynmock per il lavoro e per i video di progresso che sta pubblicando!Cosa ne pensate? Qualcuno ha già idee su come migliorare ulteriormente le prestazioni o ha intenzione di testarlo su hardware reale?Lasciate un commento e condividete se vi piace vedere il turboR ancora in azione! 💪#MSX #MSXturboR #Yoomp #RetroGaming #MSXItalia #HomebrewMSX #V9958 #R800 ...
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🚀 Nuovo progetto in sviluppo per MSX!Il brasiliano Marcelo Correia (@BigFiveBR) ha iniziato a testare un nuovo platformer in stile retrò destinato alla nostra amata macchina.Si tratta di un prototipo di movimento ispirato a *Commander Keen / Keen Dreams*, con tanto di livello “Horseradish Hill”. Il personaggio corre e salta su piattaforme in puro stile pixel art tipico degli anni ’80/’90.Il progetto è sviluppato con MSXgl, la libreria C open-source che sta dando una bella spinta alla scena moderna di sviluppo MSX.Nei video pubblicati si vedono già i primi test di movimento (versione 0.3.1) e i progressi successivi con salti, nemici e completamento del livello. È ancora nelle fasi iniziali, ma il potenziale c’è tutto!Seguite pure il suo profilo su X (@BigFiveBR) per non perdervi i prossimi aggiornamenti.Che ne pensate? Vi piacerebbe vedere un platformer di questo tipo su MSX?#MSX #MSXItalia #MSXgl #Retrogaming #NewMSXGame ...
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A new era in MSX graphics!The V9968 video chip is unlocking possibilities that until recently seemed impossible on our beloved machines.Here’s a tech demo currently in development by renatus that shows it spectacularly: Flat-shaded 3D rendered directly into VRAM, followed by smart 2-line HMMM strip post-processing that adds vertical refraction and a subtle ±2 px horizontal shake. All of this running in SCREEN 5 with an extended RGB555 palette and High-Speed mode enabled.The result? An immersive scene (Scene 3) featuring a rotating pyramid in a ruined environment, with a level of fluidity and visual depth that clearly demonstrates how much potential is still waiting to be explored.Thanks to these new capabilities of the V9968, our MSX systems can finally push further: richer post-processing effects, improved shading, and a visual quality that takes the platform to another level.Congratulations to everyone pushing the boundaries like this (and thanks to @1re1 for the font)!Follow us and share — the MSX community is ready to enter this new graphics era.---🇮🇹 Versione italiana 🇮🇹 Una nuova era nella grafica del MSX!Il chip video V9968 sta davvero aprendo orizzonti che fino a poco tempo fa sembravano impossibili sui nostri amati computer.Ecco un tech demo in sviluppo di renatus che lo dimostra in modo spettacolare: 3D a flat shading disegnato direttamente in VRAM, seguito da un post-processing intelligente a strisce di 2 linee (HMMM) che aggiunge rifrazione verticale e un leggero effetto di oscillazione orizzontale (±2 px). Tutto questo in SCREEN 5, con palette RGB555 estesa e High-Speed mode attivo.Il risultato? Una scena immersiva (Scene 3) con una piramide che ruota in un ambiente di rovine, con un livello di fluidità e profondità grafica che fa capire quanto potenziale ci sia ancora da esplorare.Grazie a queste nuove capacità del V9968 i nostri MSX possono finalmente osare di più: effetti post-processing, shading più ricco e una resa visiva che porta il sistema a un altro livello.Complimenti a chi sta spingendo i limiti in questo modo (e grazie a @1re1 per il font)!Seguiteci e condividete: la comunità MSX italiana è pronta a vivere questa nuova era grafica.#MSX #V9968 #MSXItalia #RetroComputing #TechDemo ...
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AI games debate Hello MSX community,Another project from the same developer has appeared: MAGICAL HAPPY RALLY, a driving action game aimed at MSX turbo R + V9990. The short video shows a pseudo-3D mountain road with the ability to bend or deform the track, presented under the caption “I bent the road with psychic power.”Looking at the recent series of releases (NEON REVENANT, V9968 demos, this rally title and others), the quantity and technical quality of new software appearing for MSX platforms with the help of AI tools is noticeable. This volume of activity is opening a clear debate inside the MSX retro community. Some see AI assistance as a practical way to explore hardware limits more quickly and produce more content. Others view it as a change that moves away from traditional hand-crafted development and raises questions about originality and process. Many enthusiasts are currently divided on whether the overall effect is positive or negative for the scene.The GitHub repository for this latest title is available here: github.com/kanon-ai/MAGICAL-HAPPY-RALLYOriginal post: x.com/kanon_ai_dev/status/2097229334616658274We are interested in hearing measured opinions from the community.---🇮🇹 Versione italiana 🇮🇹 Cari amici dell'Associazione MSX Italia,È apparso un altro progetto dello stesso sviluppatore: MAGICAL HAPPY RALLY, un gioco di guida orientato a MSX turbo R + V9990. Il breve video mostra una strada di montagna in pseudo-3D con la possibilità di piegare o deformare il tracciato.Guardando la recente serie di rilasci (NEON REVENANT, i demo V9968, questo titolo di rally e altri), la quantità e la qualità tecnica del nuovo software che sta comparendo per le piattaforme MSX con l’aiuto di strumenti AI risulta evidente.Questa produzione di giochi così massiccia sta aprendo un dibattito importante all’interno della comunità retro MSX. C’è chi vede l’assistenza dell’AI come un modo pratico per esplorare più rapidamente i limiti dell’hardware e produrre più contenuti. Altri la considerano un cambiamento che si allontana dallo sviluppo artigianale tradizionale e solleva questioni su originalità e processo. Molti appassionati in questo momento si stanno dividendo sul fatto che l’effetto complessivo sia un bene o un male per la scena.Il repository GitHub di questo ultimo titolo è disponibile qui: github.com/kanon-ai/MAGICAL-HAPPY-RALLYPost originale: x.com/kanon_ai_dev/status/2097229334616658274Siamo interessati a conoscere opinioni misurate dalla community.#MSX #MSXItalia #V9990 #TurboR #Retrocomputing #Homebrew ...
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🛸 AI tech demo for V9968 🚀 Hello MSX community,A new technical demo for the V9968 (MSX turbo R / MSX2++) has been released by the same developer.It is called CATSTRIDER: a short, non-interactive 3D-style demo showing a cat sliding across a perspective grid floor in space, encountering floating cat-food cans and fish. The design follows a light cat-meme aesthetic. The demo uses V9968 features such as LRMM perspective drawing, Sprite mode 3 scaling and transparency, and runs as a 512 KiB ASCII8 ROM that loops automatically.The visual assets (cat, fish, and cans) were generated with AI. Source code, ROM, and technical notes are available on GitHub.As with previous projects from this author, the use of AI tools and AI-generated graphics remains a point of discussion in the retro scene. The demo itself is a clear technical sample of what the V9968 can display in this style.GitHub: github.com/kanon-ai/V9968_SampleDemoOriginal post with video: x.com/kanon_ai_dev/status/2097163809442213970---🇮🇹 Versione italiana 🇮🇹 Cari amici dell'Associazione MSX Italia,È stato pubblicato un nuovo demo tecnico per il V9968 (MSX turbo R / MSX2++), sempre dallo stesso sviluppatore.Si chiama CATSTRIDER: un breve demo non interattivo in stile 3D che mostra un gatto scivolare su un pavimento a griglia in prospettiva nello spazio, incontrando lattine di cibo per gatti e pesci fluttuanti. Il design riprende un’estetica leggera da meme sui gatti. Utilizza funzioni del V9968 come disegno prospettico LRMM, scaling e trasparenza in Sprite mode 3, e gira come ROM ASCII8 da 512 KiB in loop automatico.Le risorse grafiche (gatto, pesci e lattine) sono state generate con AI. Codice sorgente, ROM e note tecniche sono disponibili su GitHub.Come nei progetti precedenti di questo autore, l’uso di strumenti AI e di grafica generata dall’intelligenza artificiale resta un tema di discussione nella scena retro. Il demo in sé rappresenta un campione tecnico chiaro di ciò che il V9968 può visualizzare in questo stile.GitHub: github.com/kanon-ai/V9968_SampleDemoPost originale con video: x.com/kanon_ai_dev/status/2097163809442213970#MSX #MSXItalia #V9968 #MSX2plusplus #Retrocomputing #Homebrew ...
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AI new frontiers (part 2)Hello MSX community,NEON REVENANT is available in several versions: MSX1, MSX2, Turbo R, and Turbo R + V9990.Today we are sharing the video of the Turbo R + V9990 version. It runs on a Panasonic FS-A1ST with V9990 and shows a pseudo-3D shooter moving through neon-lit cyberpunk streets, with more detailed graphics and effects made possible by the V9990 chip.The project was developed with significant help from AI tools (mainly ASTRA). The use of AI in retro development remains controversial. Some view it as a departure from traditional hand-coded methods. Still, the technical result on V9990 is clearly notable in terms of fluidity and visual density for an MSX platform.We are interested in hearing your thoughts on these multi-version releases and on the role of AI in this kind of project.---🇮🇹 IN ITALIANO 🇮🇹 Ciao a tutti gli amici dell'Associazione MSX Italia,NEON REVENANT è stato realizzato in diverse versioni: MSX1, MSX2, Turbo R e Turbo R + V9990.Oggi condividiamo il video della versione Turbo R + V9990. Gira su Panasonic FS-A1ST con V9990 e mostra uno shooter pseudo-3D che si muove attraverso strade cyberpunk illuminate al neon, con grafica ed effetti più dettagliati resi possibili dal chip V9990.Il progetto è stato sviluppato con un significativo supporto di strumenti AI (principalmente ASTRA). L’uso dell’intelligenza artificiale nello sviluppo retro resta un tema controverso. C’è chi lo considera un allontanamento dai metodi di programmazione tradizionali. Il risultato tecnico su V9990, tuttavia, risulta chiaramente notevole per fluidità e densità visiva su una piattaforma MSX.Siamo interessati a conoscere la vostra opinione su queste versioni multiple e sul ruolo dell’AI in questo tipo di progetti.GitHub (tutte le versioni): github.com/kanon-ai/NEON_REVENANTPost originale con il video: x.com/kanon_ai_dev/status/2096285415204683964#MSX #MSXItalia #MSX2 #TurboR #V9990 #Retrocomputing #Homebrew ...
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AI for new frontiers on MSX! Hello MSX community worldwide!Check this out: NEON REVENANT (MSX1 version) is pushing the limits of the original hardware in an impressive way. Smooth pseudo-3D scaling, a cyberpunk atmosphere, a spaceship racing through city streets… and all of this running on a first-generation MSX. The developer has just updated the GitHub repository and the results are genuinely surprising.The project was developed with strong support from AI tools (including ASTRA). We know that using artificial intelligence in graphics and programming is a controversial topic: some see it as a shortcut, others as just another useful tool. In this case, however, it is opening unexpected new possibilities and showing us fresh potential in our beloved old MSX that we might not have explored so quickly otherwise.What do you think about the use of AI in programming classic hardware? Can it really help us unlock even more from these systems, or does it risk moving us away from the handmade spirit of retrocomputing?Let us know your thoughts in the comments!🇮🇹 IN ITALIANO 🇮🇹 L'intelligenza artificiale può essere una nuova frontiera anche per L'MSX? Ciao a tutta la community MSX Italia!Guardate cosa sta succedendo: NEON REVENANT (versione MSX1) sta spingendo i limiti dell’hardware originale in modo impressionante. Scaling pseudo-3D fluido, atmosfera cyberpunk, un’astronave che sfreccia tra i grattacieli… e tutto questo sull’MSX di prima generazione. L’autore ha appena aggiornato il repository GitHub e i risultati sono davvero sorprendenti.Il progetto è stato sviluppato con un forte supporto di strumenti AI (come ASTRA e non solo). Sappiamo che l’uso dell’intelligenza artificiale nella grafica e nella programmazione è un tema controverso: c’è chi lo vede come una scorciatoia e chi come uno strumento in più. In questo caso, però, sta aprendo risvolti inaspettati e ci fa scoprire potenzialità nuove del nostro vecchio MSX che forse non avremmo esplorato così in fretta.E voi? Cosa ne pensate dell’uso delle AI nella programmazione dei vecchi hardware? Può davvero aiutarci a far “respirare” ancora di più i nostri sistemi, o rischia di allontanarci dallo spirito artigianale del retrocomputing?Diteci pure la vostra nei commenti!GitHub del progetto: github.com/kanon-ai/NEON_REVENANT#MSX #MSXItalia #MSX1 #Retrocomputing #Homebrew #AI ...
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🇪🇸 MÁLAGA MSX MEETING 2026 – DOMANI UNA GIORNATA INTERAMENTE DEDICATA ALL’MSX! 🕹️💻Domani, sabato 5 settembre 2026, Málaga diventerà per un giorno uno dei punti d'incontro della comunità MSX europea con il Málaga MSX Meeting 2026.L'appuntamento è dalle 10:00 alle 20:00 presso il Polo Nacional de Contenidos Digitales, all'interno dello storico complesso della Tabacalera di Málaga.Una giornata dedicata interamente al nostro standard preferito, tra conferenze, esposizioni, workshop, demo e videogiochi, mettendo insieme la storia dell'MSX e una scena che, oltre quarant'anni dopo la nascita dello standard, continua a sviluppare nuovi giochi e progetti.📅 Sabato 5 settembre 2026🕙 10:00 – 20:00📍 Polo Nacional de Contenidos DigitalesAvda. Sor Teresa Prat, 15 – Tabacalera, Málaga🎤 PROGRAMMA DELLE CONFERENZE🕦 11:30 – Ramón Ribas🇯🇵 「ル(RU) – JAPAN 2026: esperienze retro attraverso l'eredità dell'era Shōwa」Un incontro dedicato alla cultura retro giapponese e all'eredità tecnologica e videoludica dell'era Shōwa.🕐 13:00 – Daniel Perujo🎮 “Come iniziare a creare giochi per MSX”Una conferenza particolarmente interessante per chi vuole avvicinarsi allo sviluppo di nuovi videogiochi per MSX.🕓 16:00 – Koen Dols🩸 Presentazione di “NightStalker – Blood of the Ancients”Nel pomeriggio spazio quindi anche alle nuove produzioni, con la presentazione di un nuovo videogioco destinato ai nostri MSX.🏛️ CLOACA MAXIMATra le novità legate all'appuntamento di Málaga troviamo anche Cloaca Maxima, un nuovo dungeon crawler in prima persona per MSX, ambientato nella Roma del 114 d.C.Sotto la città più grande del mondo antico si nasconde la Cloaca Maxima: un labirinto di tunnel, camere e passaggi dimenticati.Quattro improbabili compagni — un legionario veterano, un nobile ambizioso, una Vestale caduta in disgrazia e uno schiavo gallico — vengono inviati nelle sue profondità alla ricerca di un misterioso culto.Ma non esploreranno insieme.Uno dei personaggi dovrà agire come esploratore, avanzando da solo davanti al gruppo. Quando comparirà un pericolo bisognerà decidere se affrontarlo in solitaria oppure ritirarsi e lasciare che sia il resto del gruppo a combattere.⚔️ Combattimento tattico🎒 Inventario e risorse limitate🔑 Esplorazione, armi, armature e oggetti☠️ Morte permanente🧠 Nessuna prova di riflessi e nessuna magia: il successo dipende da preparazione, giudizio e capacità di capire quando è meglio non combattere.Ogni passo è una decisione.Ogni decisione ha delle conseguenze.Il gioco è già disponibile al prezzo di 4 €.🟦 UN MSX ANCORA VIVOIl Málaga MSX Meeting è un'altra bella dimostrazione di come l'MSX non sia soltanto una macchina da ricordare, ma una piattaforma sulla quale, nel 2026, si continua ancora a programmare, sperimentare e pubblicare nuovi videogiochi.E per chi si trova a Málaga o nei dintorni, domani ci sono ben dieci ore di MSX da vivere. ❤️🌐 Pagina ufficiale dell'evento:www.polodigital.eu/evento/malaga-msx-meeting/⁠�📣 Málaga MSX su X – post ufficiale:x.com/MalagaMsx/status/2095769042195763205⁠�#MSX #MalagaMSXMeeting #MSX2 #Retrocomputing #Retrogaming #MSXCommunity #MSXGames #CloacaMaxima #NightStalker #RetroGaming #Malaga ...
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A tuti gli appassionati del fai da te, ecco il video della riparazione del MX-101 della nostra giovane socia Sayaka! ...
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🖥️ An MSX cartridge… with a built-in screen!Have you ever dreamed of playing your favourite MSX games without having to connect a TV or external monitor? Here’s a really clever solution that came from the community: the 3.5″ LCD cartridge.It starts life as a Famicom/NES LCD kit (available on AliExpress) that has been smartly modified to become a portable display for our beloved MSX computers. The screen receives the video and audio signal directly from the computer’s outputs and is powered by the cartridge slot itself.The project was originally conceived and built by @starmanblues (スターにゃん), who adapted the kit and successfully tested it on machines such as the Casio MX-101, showcasing it running R-Type. Detailed documentation was later compiled and published by the MSXmakers team.A great example of how passion and DIY spirit can still create useful and original accessories for our systems today!⚠️ Please note: this is a hardware modification that requires some soldering experience and is not entirely risk-free (cases of issues with other cartridges have been reported). Always proceed with caution and at your own risk.What do you think? Has anyone already built one or is thinking of giving it a try? Let us know in the comments! 👇---🇮🇹 Versione italiana 🇮🇹 🖥️ Una cartuccia MSX… con lo schermo incorporato!Hai mai sognato di giocare ai tuoi titoli preferiti su MSX senza dover collegare un televisore o un monitor? Ecco una soluzione davvero geniale nata dalla community: la cartuccia LCD da 3,5″.Si tratta di un kit originale per Famicom/NES (disponibile su AliExpress) cleveramente modificato per diventare un display portatile per i nostri amati MSX. Lo schermo riceve il segnale video e audio direttamente dalle uscite del computer e si alimenta dalla slot della cartuccia.Il progetto è stato ideato e realizzato da @starmanblues (スターにゃん), che ha adattato il kit e lo ha testato con successo su macchine come il Casio MX-101, dimostrandolo in azione con R-Type. La documentazione completa e dettagliata è stata poi curata e pubblicata dal team di MSXmakers.Un bel esempio di come la passione e il fai-da-te possano ancora oggi far nascere accessori utili e originali per i nostri sistemi!⚠️ Attenzione: si tratta di una modifica hardware che richiede un po’ di esperienza di saldatura e non è priva di rischi (sono stati segnalati casi di problemi con altre cartucce). Procedete sempre con cautela e a vostro rischio.Cosa ne pensate? Qualcuno di voi l’ha già costruita o ha voglia di provarci? Raccontateci nei commenti! 👇#MSX #MSXItalia #RetroComputing #MSXHardware #DIY ...
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🖥️ The V9968 by HRA! and the new controversial frontier of retrocomputing The recent demo by Nao_u_ on MSX + V9968 is truly impressive. This new video chip developed by HRA! shows sprite capabilities that seem almost impossible on an 8-bit machine: a very powerful sprite mode 3, smooth animations, many objects on screen at the same time and, with the right CPU-side optimizations, even the possibility of approaching stable 60 fps. If it had arrived in the TurboR era, the history of MSX games would have been different.Even more striking is how this demo was created: the author asked an AI to port and generate a large part of the work (including graphics) and in just a few hours obtained something already playable and reasonably decent, despite still having several bugs. A result that until recently would have required weeks or months of craftsmanship.This opens a controversial door. In our association the debate has already started and opinions differ widely.On one side, some see a great opportunity: creativity becomes accessible to everyone. People who cannot program or lack years of experience can still give shape to their ideas and experiment. Retrocomputing could grow and become more inclusive.On the other side, the risk appears more subtle and potentially more damaging. It is not only a matter of skills being lost. The real danger is that many developers may lose the motivation itself to take on the challenge. Why invest deeply when in a few days something eye-catching can be produced with artificial intelligence? These products, even if often made hastily, risk capturing the community’s attention and pushing carefully crafted works into the background. Over time the community might stop valuing the talent of programmers and graphic artists as it once did: every time someone presents a truly remarkable result, the first reaction will be to suspect that AI was behind it.This issue will be felt particularly strongly in competitive contexts such as MSXdev. It will become necessary to find clear tools and criteria to distinguish a game genuinely developed by the author from one generated or heavily assisted by artificial intelligence. Without rules and transparency, there is a risk of awarding works that no longer reflect the same commitment and skill as in the past, further demotivating those who continue to work in a craftsmanship way.What do you think about the near future of retro computing? Will the ease of creation compensate for the possible loss of value and motivation, or do we risk impoverishing the very spirit that has always made this scene special?---🇮🇹 Versione italiana 🇮🇹 Il V9968 di HRA! e la nuova frontiera controversa del retrocomputingIl recente demo di Nao_u_ su MSX + V9968 lascia davvero a bocca aperta. Questo nuovo video chip sviluppato da HRA! mostra capacità di sprite che su una macchina 8-bit sembrano quasi impossibili: modalità sprite 3 potentissima, gestione fluide, tanti oggetti a schermo contemporaneamente e, con le giuste ottimizzazioni lato CPU, addirittura la prospettiva di avvicinarsi ai 60 fps stabili. Se fosse arrivato ai tempi del TurboR, la storia dei giochi MSX sarebbe stata diversa.Ancora più impressionante è il modo in cui è nato questo demo: l’autore ha chiesto all’AI di portare e generare gran parte del lavoro (grafica inclusa) e in poche ore ha ottenuto qualcosa di già giocabile e abbastanza decente, pur con ancora diversi bug. Un risultato che fino a poco tempo fa avrebbe richiesto settimane o mesi di lavoro artigianale.Questo apre una porta controversa. Nella nostra associazione il dibattito è già partito e le posizioni sono molto diverse.Da un lato c’è chi vede un’enorme opportunità: la creatività diventa accessibile a tutti. Chi non sa programmare o non ha anni di esperienza può comunque dare forma alle proprie idee e sperimentare. Il retrocomputing potrebbe allargarsi e diventare più inclusivo.Dall’altro lato il rischio appare più sottile e potenzialmente più dannoso. Non è solo una questione di competenze che si perdono. Il vero pericolo è che molti sviluppatori finiscano per perdere la motivazione stessa di mettersi alla prova. Perché a che pro impegnarsi a fondo quando in pochi giorni si può produrre qualcosa di appariscente con l’intelligenza artificiale? Questi prodotti, anche se spesso realizzati in modo frettoloso, rischiano di catturare l’attenzione della community e di mettere in secondo piano i lavori costruiti con pazienza e maestria. Con il tempo la community potrebbe smettere di valorizzare il talento di programmatori e grafici come faceva un tempo: ogni volta che qualcuno presenterà un risultato davvero notevole, la prima reazione sarà sospettare che dietro ci sia l’AI.Questo problema si farà sentire in modo particolare in contesti competitivi come MSXdev. Diventerà necessario trovare strumenti e criteri chiari per distinguere un gioco sviluppato davvero dall’autore da uno generato o fortemente assistito dall’intelligenza artificiale. Senza regole e trasparenza, si rischia di premiare opere che non riflettono più lo stesso impegno e la stessa competenza di un tempo, demotivando ulteriormente chi continua a lavorare in modo artigianale.Voi cosa ne pensate del prossimo futuro nel retro computer? La facilità di creazione compenserà la possibile perdita di valore e di motivazione, oppure rischiamo di impoverire proprio lo spirito che ha sempre reso speciale questa scena?#V9968 #MSX ...
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🎮 A New Graphic Era for MSXVR: First Steps in V9968 Emulation!The MSXVR project continues to prove itself as one of the most dynamic and exciting testbeds for the future of retrocomputing. Recent progress on emulating the V9968 graphics chip within the MSXVR environment is turning heads across the international scene.What is the V9968 and Why Is It a Game-Changer?Designed by Takayuki Hara (HRA!) as part of the vision for the MSX2++ standard, the V9968 is far more than a simple upgrade: it is the missing link between the platform's rich legacy and its untapped potential. * Legacy Compatibility: Full backward compatibility with the classic MSX2+ V9958 VDP. * 16-Bit Power: Expanded color palettes and advanced features inspired by the V9990, enabling visuals on par with the best 16-bit consoles of the era. * Unified Output: Unlike past hardware extensions like the V9990 that often required dual-monitor setups or awkward switching, the V9968 integrates directly into the system's core architecture.What This Means for the MSXVR EcosystemBy bringing early emulation support for this chip to MSXVR, developers and creators get a powerful sandbox right now. Without waiting for physical cartridge hardware or soldering custom mods, the homebrew community can immediately start experimenting, coding, and pushing graphics beyond traditional boundaries.We are witnessing an exciting evolution in real time—proving once again that the MSX community never stops innovating. 🚀🕹️🇮🇹 IN ITALIANO 🇮🇹 🎮 Una nuova era grafica per l'MSXVR: arrivano i primi passi dell'emulazione V9968!Il progetto MSXVR continua a dimostrarsi uno dei banchi di prova più dinamici e affascinanti per il futuro del retrocomputing. Negli ultimi giorni, i progressi sull'emulazione del chip grafico V9968 all'interno dell'ambiente MSXVR stanno accendendo l'entusiasmo di tutta la community.Cos'è il V9968 e perché è una rivoluzione?Ideato da Takayuki Hara (HRA!) all'interno della visione per lo standard MSX2++, il V9968 non è un semplice aggiornamento: è l'anello di congiunzione perfetto tra il passato e ciò che l'MSX avrebbe potuto essere. * Eredità e Compatibilità: Mantiene la totale retrocompatibilità con il leggendario V9958 dell'MSX2+. * Potenza da 16-bit: Introduce modalità colore e funzionalità avanzate ispirate al V9990, permettendo al sistema di rivaleggiare con le migliori console dell'era 16-bit. * Integrazione Senza Schermi Secondari: A differenza di espansioni del passato che richiedevano configurazioni complesse o doppi monitor, il V9968 è progettato per integrarsi perfettamente nell'architettura nativa.Cosa significa per l'MSXVR?Con i primi passi dell'emulazione di questo chip, l'MSXVR si conferma l'ambiente ideale per sviluppatori e creator. Senza dover attendere la disponibilità di schede fisiche o dover modificare l'hardware originale, la community può già iniziare a sperimentare, programmare e spingere il codice oltre i vecchi limiti grafici.Siamo solo all'inizio, ma le premesse sono incredibili: l'ecosistema MSX dimostra ancora una volta di essere più vivo ed evolutivo che mai.🚀🕹️🎥 Guarda i primi test sul canale YouTube ufficiale: youtu.be/CgRD5_H9ViE?si=VuuD2GTuxvUqPXnC ...
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FPGA MSXtR / MSX2++ HRA Working Progress HRA! (@thara1129) continues the development of the FPGA MSXtR system, a modular hardware platform designed as a foundation for the future MSX2++ / MSXturboR+ architecture. The project focuses on a clean, logic-level recreation of MSX hardware with modern enhancements while preserving compatibility.The current implementation adopts a stackable modular design based on 95 × 95 mm boards. This approach separates the main functional blocks, allowing independent development, testing and replacement of individual modules.### Board Architecture- CPU Stack Board Tang Primer 25K FPGA implementing the CPU core (Z80/R800 compatible + new R80), SerialROM (512 KB), ParallelROM (1 MB), four 512 KB SerialSRAM chips (2 MB total), and a Raspberry Pi Pico 2W for MCU functions (Wi-Fi, SD card, I2C keyboard interface).- V9968 Stack Board Tang Nano 20K FPGA hosting the enhanced V9968 video processor with 256 KB VRAM.- Y8960 Stack Board Tang Primer 25K dedicated to the audio subsystem (OPLL ×2, PSG ×2, OPL2 ×2, ADPCM ×2, DCSG ×2, SCC ×1) with I2S output. A version using the same components as the existing Y8960 Cartridge is also planned.- Cartridge SLOT Stack Board Two standard MSX cartridge slots, typically placed at the top of the stack.The boards communicate via an internal 3.3 V bus derived from the classic MSX 50-bus.### Design PhilosophyAs noted by community member Paulo Vinicius Wolski Radtke:> “This is strictly a prototype version intended for building the FPGA MSXtR and MSX2++. > In addition to the unit shown in this photo, we also plan to create a Y8960 Stack Board with the same components as the Y8960 Cartridge. > Since the components are separate, even if a critical error is discovered, we can simply replace only the affected part with a new one, minimizing the risk of having to rebuild the entire unit. > > Our initial goal is to use these boards to ensure that the MSXtR/MSX2++ works reliably. > Once it’s up and running, creating modified versions should be straightforward.”This modular strategy significantly reduces development risk and facilitates iterative improvements.### Current Progress (August 2026)HRA! is in the final stages of PCB layout for the initial prototypes. Recent work has focused on completing schematic capture, footprint verification, routing, DRC checks and preparation for manufacturing. The first boards are expected to be ordered shortly.The entire project is released under an open-source license and is actively maintained.Resources- Repository: github.com/hra1129/FPGA_MSXtR - Stack documentation (PDF): github.com/hra1129/FPGA_MSXtR/blob/main/doc/FPGA_MSXtR_Stack.pdfThe modular FPGA MSXtR platform represents a pragmatic and well-structured approach to developing a next-generation MSX-compatible system. Further updates will follow as the prototypes are assembled and tested.---🇮🇹 Versione italiana 🇮🇹 FPGA MSXtR / MSX2++ – Stato del progettoHRA! (@thara1129) prosegue lo sviluppo del sistema FPGA MSXtR, una piattaforma hardware modulare concepita come base per la futura architettura MSX2++ / MSXturboR+. Il progetto si concentra su una ricreazione a livello logico dell’hardware MSX, con miglioramenti moderni e mantenimento della compatibilità.L’implementazione attuale adotta un design a stack basato su schede da 95 × 95 mm. Questo approccio separa i principali blocchi funzionali, consentendo sviluppo, test e sostituzione indipendente dei singoli moduli.### Architettura delle schede- CPU Stack Board FPGA Tang Primer 25K che implementa il core CPU (compatibile Z80/R800 + nuovo R80), SerialROM (512 KB), ParallelROM (1 MB), quattro chip SerialSRAM da 512 KB (2 MB totali) e un Raspberry Pi Pico 2W per le funzioni MCU (Wi-Fi, scheda SD, interfaccia tastiera I2C).- V9968 Stack Board FPGA Tang Nano 20K che ospita il processore video potenziato V9968 con 256 KB di VRAM.- Y8960 Stack Board Tang Primer 25K dedicato al sottosistema audio (OPLL ×2, PSG ×2, OPL2 ×2, ADPCM ×2, DCSG ×2, SCC ×1) con uscita I2S. È prevista anche una versione con gli stessi componenti della Y8960 Cartridge esistente.- Cartridge SLOT Stack Board Due slot cartuccia standard MSX, normalmente posizionati in cima allo stack.Le schede comunicano tramite un bus interno a 3,3 V derivato dal classico MSX 50-bus.### Filosofia di progettoCome evidenziato dal membro della community Paulo Vinicius Wolski Radtke:> “Questa è strettamente una versione prototipo destinata alla costruzione dell’FPGA MSXtR e dell’MSX2++. > Oltre all’unità mostrata in questa foto, prevediamo di realizzare anche una Y8960 Stack Board con gli stessi componenti della Y8960 Cartridge. > Poiché i componenti sono separati, anche se dovesse emergere un errore critico, potremo semplicemente sostituire solo la parte interessata con una nuova, riducendo al minimo il rischio di dover ricostruire l’intera unità. > > Il nostro obiettivo iniziale è utilizzare queste schede per garantire che l’MSXtR/MSX2++ funzioni in modo affidabile. > Una volta che sarà operativo, creare versioni modificate dovrebbe essere relativamente semplice.”Questa strategia modulare riduce significativamente i rischi di sviluppo e facilita miglioramenti iterativi.### Stato di avanzamento (agosto 2026)HRA! si trova nella fase finale di layout PCB dei primi prototipi. Il lavoro recente ha riguardato il completamento degli schemi, la verifica dei footprint, il routing, i controlli DRC e la preparazione per la produzione. Le prime schede dovrebbero essere ordinate a breve.L’intero progetto è rilasciato con licenza open-source ed è attivamente mantenuto.Risorse- Repository: github.com/hra1129/FPGA_MSXtR - Documentazione stack (PDF): github.com/hra1129/FPGA_MSXtR/blob/main/doc/FPGA_MSXtR_Stack.pdfLa piattaforma modulare FPGA MSXtR rappresenta un approccio pragmatico e ben strutturato per lo sviluppo di un sistema compatibile MSX di nuova generazione. Ulteriori aggiornamenti seguiranno man mano che i prototipi verranno assemblati e testati. ...
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Buon Ferragosto a tutti gli amici MSX! ...
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News from the Japanese MSX community!The MSX Association has just announced that Mechanical Brain ReHash Re:? (メカブレ), the shoot ’em up by Studio Sequence / Team Redherring, is getting a new physical ROM version dedicated to the MSX turboR!While the team is hard at work on the Nintendo Switch version (and MSX2++ features), a limited quantity of the 4 Mbit ROM optimized for MSX turboR (version M3G) will be distributed at the upcoming Comic Market 108.Compared to the previous MSX Flea Market edition, this release has been completely rebuilt:- Frame rate increased to 30 FPS- New stages, new music tracks and bosses with second phases- Updated and more refined game system- A level of polish now very close to the MSX2++ versionIn addition, at the Goripon Software booth (East 7 – W44a) it will be possible to have older cartridges rewritten with the latest version.All details and the promotional video can be found here: www.team-rh.com/mechanical-brain-rehash-rep_c108/Another great sign that the MSX scene continues to produce high-quality new titles even in 2026!Who among you has a turboR ready to run this piece of modern MSX history?---🇮🇹 Versione italiana 🇮🇹 Novità dalla community MSX giapponese!L’MSX Association ha appena annunciato che Mechanical Brain ReHash Re:? (メカブレ), lo shoot ’em up di Studio Sequence / Team Redherring, sta per ricevere una nuova versione ROM fisica dedicata all’MSX turboR!Mentre il team lavora a pieno regime alla versione Nintendo Switch (e alle funzionalità MSX2++), al prossimo Comic Market 108 verrà distribuita in quantità limitata la versione 4 Mbit ROM ottimizzata per MSX turboR (versione M3G).Rispetto alla precedente edizione dell’MSX Flea Market questa release è stata completamente rifatta:- Frame rate portato a 30 FPS- Nuovi stage, nuove musiche e boss con secondi stadi- Sistema di gioco aggiornato e più rifinito- Un livello di completezza ormai molto vicino alla versione MSX2++Inoltre, allo stand di Goripon Software (Est 7 – W44a) sarà possibile far riscrivere le vecchie cartucce con l’ultima versione.Tutti i dettagli e il video promozionale li trovate qui: www.team-rh.com/mechanical-brain-rehash-rep_c108/Un altro bel segnale che la scena MSX continua a produrre titoli nuovi e di qualità anche nel 2026!Chi di voi ha un turboR pronto a farci girare questo pezzo di storia moderna?#MSX #MSXturboR #MechanicalBrain #Comiket #Retrogaming #MSXItalia ...
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