Associazione MSX ITALIA

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Il 19 marzo 2023, in concomitanza del Gathering di Vigevano, nasce l’Associazione MSX Italia. Secondo noi la collaborazione virtuale sui social preesistenti non è sufficiente per gestire eventi e progetti come gathering e Devcon in rappresentanza dell’Italia. L’Associazione con le sue democratiche assemblee organizza almeno 3 raduni annuali al Nord, Centro e Sud Italia dove ci sono momenti conviviali di scambio, esposizioni, tornei e mercatino dell’usato. Inoltre l’associazione organizza spazi Educational dove condividiamo le nostre esperienze: come usare la MegaflashROM al meglio, la Carnivore2, la V9990, i moduli musicali, MSX BASIC, MSX-DOS ecc. spiegandola da zero come si installa e si usa. E ancora Dirette registrate e riservate ai soci per lo scambio di esperienze. Un archivio riservato e nuova Fanzine cartacea e in PDF con un Floppy contenente giochi e software esclusivi. Abbiamo creato gruppi di ricerca e sviluppo per il linguaggio C e la creazione di software, mentre alcuni di noi sperimentano riparazioni e prototipazioni in hardware.

Riunire le forze ci permette di fare progetti a più ampio respiro come i Devcon!

Seguici e condividi le tue esperienze.

Riferimenti: associazioneMSXitalia@gmail.com

Chrono Runner il gioco presentato a MSXDev 2025 da Associazione MSX Italia:
Copertina per Associazione MSX Italia
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Associazione MSX Italia

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La nostra è un'associazione No-Profit per la preservazione, la promozione e lo sviluppo dei vecchi e nuovi sistemi MSX

🚀 New MSX turboR homebrew alert! Shin Zero no Houkou (真 零の咆哮) is out! This vertical shoot-’em-up by suzuki-black is the latest evolution of the Zero no Houkou series and was created specifically to push the limits of the MSX turboR (R800 + V9958). What’s new in this version: • Proper attract mode – leave the title screen alone and the autopilot will fly through stages 1–5 for you • Best 5 high-score table with classic arcade-style name entry (A–Z + [ED]) The game already features mid-bosses on every stage, spectacular unique destruction sequences for the battleships, advanced raster effects, dynamic weather via palette, turboR PCM samples during gameplay, and much more. It’s still a work-in-progress prototype, but it’s already very impressive! Download the latest release here: github.com/suzuki-black/ZeroNoHoukouR/releases/tag/v0.4.5 Perfect for all MSX turboR owners and lovers of classic shmups. Have you tried it yet? Share your scores! ---🇮🇹 IN ITALIANO 🇮🇹🚀 Nuovo homebrew per MSX turboR! È uscito Shin Zero no Houkou (真 零の咆哮)! Questo vertical shoot-’em-up di suzuki-black è l’ultima evoluzione della serie Zero no Houkou ed è stato pensato appositamente per spingere al massimo le potenzialità dell’MSX turboR (R800 + V9958). Novità di questa versione: • Attract mode completo – lascia la schermata del titolo e l’autopilota volerà da solo attraverso gli stage 1–5 • Classifica Best 5 con inserimento nome in stile arcade classico (A–Z + [ED]) Il gioco offre già mid-boss in ogni stage, spettacolari sequenze di distruzione uniche per le navi da battaglia, effetti raster avanzati, meteo dinamico tramite palette, sample PCM del turboR durante il gameplay e tanto altro. Si tratta ancora di un prototipo in sviluppo, ma è già davvero impressionante! Scarica l’ultima release qui: github.com/suzuki-black/ZeroNoHoukouR/releases/tag/v0.4.5 Ideale per tutti i possessori di MSX turboR e gli amanti degli shmup classici. L’avete già provato? Condividete i vostri punteggi! #MSX #MSXturboR #Homebrew #SHMUP #MSXItalia ...
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Technical update on MSX graphics hardware: V9968 + Geo3DThe V9968 is an enhanced VDP developed by HRA! for FPGA implementations (cartridge based on Tang Nano 20K / Gowin GW2AR-LV18). It extends the V9958 architecture with additional VRAM (up to 256 KB in supported configurations), extended command set and ID reporting as 3.Geo3D is a 3D geometry coprocessor designed by Alexander Marra (@amoncks) and integrated into the official V9968 Cartridge distribution (from 3 October 2026). Implemented in Verilog on the same FPGA, it performs:- 3×3 matrix transforms (Q2.14 fixed-point) + translation on 16-bit signed vertices - Perspective projection - Edge clipping (Cohen-Sutherland style, near-plane rejection) - Face sorting and flat shading / lighting - Direct generation of LINE and LRMM commands into the V9968 command engine The Z80 (or R800) uploads the 3D model once. Per frame it typically sends only ~30 bytes (page offset, precomputed matrix/translation, RUN command). Geo3D then handles the rest autonomously. Texture mapping uses the V9968’s LRMM capability (affine, limited to 4096 texels width).This combination enables real-time wireframe, flat-shaded and textured polygonal 3D on standard MSX2/MSX2+/turboR systems, both in internal (ports 98h) and external cartridge (ports 88h) configurations. Emulator support is available in dedicated openMSX and blueMSX+ forks. A BASIC extension (G3INIT, G3OBJ, G3ROT, G3FRAME, etc.) is also provided.Current limitations include incomplete near-plane clipping for edges, no perspective-correct texturing, and limited hardware verification at the time of writing. Multiple technical demos (cubes, city scenes, textured objects, motion-captured figures) and community experiments are available on GitHub (alexmoncks/V9968_Cartridge, IKATEN-X/V9968-Geo3D-Research, kanon-ai/V9968_Geo3D_SampleDemo).V9968 + Geo3D effectively offloads the heavy geometry and drawing workload, making previously impractical 3D rendering feasible on classic MSX hardware.Nonetheless, the combination demonstrates that a DOOM-like experience using true polygonal 3D is now within reach of enhanced MSX systems equipped with V9968 + Geo3D.---🇮🇹 Versione italiana 🇮🇹Aggiornamento tecnico sull’hardware grafico MSX: V9968 + Geo3DIl V9968 è un VDP potenziato sviluppato da HRA! per implementazioni FPGA (cartuccia basata su Tang Nano 20K / Gowin GW2AR-LV18). Estende l’architettura del V9958 con VRAM aggiuntiva (fino a 256 KB nelle configurazioni supportate), set di comandi esteso e identificazione ID 3.Geo3D è un coprocessore di geometria 3D progettato da Alexander Marra (@amoncks) e integrato nella distribuzione ufficiale della V9968 Cartridge (dal 3 ottobre 2026). Implementato in Verilog sullo stesso FPGA, esegue:- Trasformazioni di matrice 3×3 (fixed-point Q2.14) + traslazione su vertici a 16 bit con segno - Proiezione prospettica - Clipping dei bordi (stile Cohen-Sutherland, rifiuto del near-plane) - Ordinamento delle facce e shading flat / illuminazione - Generazione diretta dei comandi LINE e LRMM nel motore comandi del V9968 Lo Z80 (o R800) carica il modello 3D una sola volta. Per ogni frame invia tipicamente solo ~30 byte (offset di pagina, matrice/traslazione precalcolata, comando RUN). Geo3D gestisce autonomamente il resto. Il texture mapping utilizza la capacità LRMM del V9968 (affine, larghezza massima 4096 texel).Questa combinazione permette rendering poligonale 3D in tempo reale (wireframe, flat-shaded e textured) su sistemi MSX2/MSX2+/turboR standard, sia in configurazione interna (porte 98h) sia esterna a cartuccia (porte 88h). Supporto emulatori disponibile in fork dedicati di openMSX e blueMSX+. È fornita anche un’estensione BASIC (G3INIT, G3OBJ, G3ROT, G3FRAME, ecc.).Limitazioni attuali: clipping del near-plane incompleto per i bordi, assenza di texture mapping perspective-correct e verifica hardware ancora limitata al momento della scrittura. Sono disponibili numerosi demo tecnici (cubi, scene cittadine, oggetti textured, figure con motion capture) e sperimentazioni della community su GitHub (alexmoncks/V9968_Cartridge, IKATEN-X/V9968-Geo3D-Research, kanon-ai/V9968_Geo3D_SampleDemo).V9968 + Geo3D scarica il carico di lavoro di geometria e disegno, rendendo praticabile sul classico hardware MSX un rendering 3D prima difficilmente raggiungibile.nonostante, la combinazione dimostra che un’esperienza simile a DOOM basata su vero 3D poligonale è ora alla portata dei sistemi MSX potenziati con V9968 + Geo3D. #MSX #MSXItalia #V9968 #Geo3D ...
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Ecco il video della conferenza di Giuseppe Pintus al Flashback di Follonica!Si ringrazia Davide Bottino per la gentile concessione del filmato. ...
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🚀 Flashback 2026: L'MSX protagonista a Follonica!Si è conclusa un'edizione indimenticabile di Flashback, un weekend ad altissimo tasso di nostalgia, informatica e grande divertimento!L'evento è partito un po' con calma nella giornata di sabato, complice una piacevole giornata di sole estivo in questo primo weekend di ottobre. Ma la domenica pomeriggio c'è stato il vero e proprio boom: un afflusso continuo e travolgente di visitatori! Tanti i giovani e giovanissimi che si sono avvicinati per la prima volta al retrogaming, affiancati dai tantissimi affezionati delle macchine d'epoca. Impossibile contare quante volte abbiamo sentito frasi come: "Ce l'avevo da piccolo!", "Andavo sempre a giocarci a casa della zia!" o "Questo è stato il mio primissimo computer!".🎧 Un'atmosfera unica ed elettrizzanteAd accendere gli animi ci ha pensato Stefano Gallarini con le sue presentazioni (ebbene sì anche lui aveva gli MSX!) , e i DJ di primo ordine, che ha regalato grandi emozioni proiettando sui mega screen le animazioni dei giochi retro remixate a tutto volume.A contornare la manifestazione non è mancato davvero nulla: Arcade e Consolle d'epoca in quantità;Tantissimi Commodore, PC da gaming vintage e Amiga perfettamente funzionanti in esposizione; Tante associazioni, gruppi del settore e un ricco mercatino dell'usato; Tornei e campionati di videogiochi;Le mitiche auto che hanno fatto la storia del cinema e della TV: la DeLorean in bella mostra tra le auto d'epoca, la Batmobile e K.I.T.T. di Supercar con i suoi inconfondibili monologhi audio!🕹️ L'MSX in primo piano con l'Associazione MSX ItaliaIn mezzo a tanti giganti del settore, stavolta uno dei grandi protagonisti di Flashback è stato proprio lo standard MSX! Grazie al lavoro di squadra della nostra associazione e agli ottimi rapporti coltivati con il promoter Daniele, il nostro standard ha conquistato la scena:🎙️ Conferenze d'impatto: Sabato l'intervento curato da Giuseppe Pintus, mentre domenica si è tenuta la conferenza a quattro mani di Lorenzo Mancini e Leonardo Vettori.📺 Media & Interviste: Spazio anche ai microfoni di Puntozip, dove è intervenuto anche il nostro presidente Max Privrat.🏛️ Postazione d'Onore: Abbiamo avuto la posizione d'onore proprio a fianco dello stage principale con tre banchi espositivi dedicati, sui quali sono state mostrate ben 8 macchine rarissime!🎮 Giochi classici, anteprime e il grande successo di Chrono RunnerSulle nostre postazioni i visitatori hanno potuto riassaporare i capolavori classici come Vampire Killer, Aleste e Lupin III, oltre a toccare con mano in anteprima i nuovi titoli attualmente in fase di sviluppo ideati da Giuseppe Pintus: l'ultimissima versione di Turrican modificata sul posto e I nuovi livelli di Space Bash! Ancora una volta, però, Chrono Runner è stato protagonista: il videogioco della nostra associazione ha riscosso un grandissimo successo, lasciando incollati allo schermo tantissimi giovani che si sono letteralmente innamorati del suo gameplay!❤️ Un grazie di cuore a tutti!Un bravi tutti a chi ha reso possibile questo evento, ma un grazie davvero speciale va ai nostri soci Fabio Brianese, arrivato da Bologna, e Gianluca Gaggi, arrivato da Città di Castello, che si sono spesi senza sosta per presidiare la postazione e accogliere con entusiasmo centinaia di visitatori.Grazie a tutti quelli che sono passati a trovarci: ci vediamo al prossimo appuntamento con il mondo MSX! 🕹️✨ ...
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Ecco la conferenza completa di Lorenzo Mancini e Leonardo Vettori al Flashback Museum 2026 ...
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Al Flashback Museum lo spettacolo del retrogame! ...
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Stefano Gallarini presenta Federico Gori ...
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Stefano Gallarini presenta I nostri soci Lorenzo Mancini e Leonardo Vettori ...
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Video reportage Flashback 2026 ...
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Flashback Museum 2026 - video reportage ...
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Stefano Gallarini presenta Giuseppe Ettore Pintus al Flashback Museum 2026 ...
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1 week ago

Conferenza di Giuseppe Ettore Pintus al Flashback Museum 2026 ...
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1 week ago

Le prime immagini del Flashback Museum di Follonica! ...
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🏴‍☠️ AFTER ALL THESE YEARS… A DREAM COME TRUE! 🏴‍☠️Dear MSX friends around the world,there is some amazing news for all adventure and MSX fans: The Secret of Monkey Island has finally arrived on MSX2 / MSX2+ / TurboR!Thanks to the incredible work of Maggoo, we can now enjoy one of the greatest adventure games ever made on our beloved MSX machines.The port is based on the EGA/AdLib version, runs in Screen 5 with MSX-MUSIC, and supports both mouse and keyboard. It is already fully playable, although it has not yet been completely tested. TurboR users are recommended to run it using the R800. Who cares if he used AI for make it, the important thing is he made it! For years, the MSX community has dreamed of seeing Guybrush Threepwood wandering through our machines. There have been previous attempts and announcements, but now the dream has become a real, playable port!Another fantastic achievement showing just how alive, passionate and creative the MSX homebrew scene still is. ❤️🎥 Check out Maggoo's official video:👉 www.youtube.com/watch?v=CjYBtL3A4uEHave you already tried the port? What do you think?Share your impressions in the comments and spread the news across the MSX community — this one deserves to be seen!Long live MSX… and remember:“I’m selling these fine leather jackets!” 🏴‍☠️🇮🇹 IN ITALIANO 🇮🇹---🏴‍☠️ Dopo tanti anni… un sogno che si avvera! 🏴‍☠️Cari amici dell'Associazione MSX Italia,c’è una notizia che farà battere il cuore a tutti gli appassionati di adventure e di MSX: The Secret of Monkey Island è finalmente arrivato su MSX2 / MSX2+ / TurboR!Grazie al lavoro di Maggoo, oggi possiamo giocare a uno dei più grandi classici di sempre su macchina MSX. Il port è basato sulla versione EGA/Adlib, gira in Screen 5 con MSX Music, supporta mouse e tastiera ed è già pienamente giocabile (anche se non ancora completamente testato). Per i possessori di TurboR è consigliato l’uso dell’R800. E poco importa se Magoo ha usato la AI per farlo, l'importante è finalmente farlo girare sui nostri MSX! W l'AI! Per anni la community ha sognato di vedere Guybrush Threepwood correre sulle nostre macchine. C’erano stati tentativi e annunci, ma ora il sogno è concreto e giocabile. Un risultato straordinario che dimostra ancora una volta quanto sia viva e creativa la scena homebrew MSX.Guardate il video ufficiale di Maggoo: 👉 www.youtube.com/watch?v=CjYBtL3A4uEChe ne pensate? Chi ha già provato il port? Lasciate le vostre impressioni nei commenti e condividete la notizia: questa merita di arrivare a tutta la community!Lunga vita all’MSX e… “I’m selling these fine leather jackets”! 🏴‍☠️#MSX #MSX2 #MSXItalia #MonkeyIsland #TheSecretOfMonkeyIsland #Homebrew #RetroGaming #PointAndClick ...
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🚀 A possible extra turbo on V9968! Kanon has just released an absolutely mind-blowing tech demo that combines the power of the MSX Turbo R with Hara’s (HRA!) new V9968 cartridge and the Geo3D 3D geometry coprocessor. Unfortunately HRA doesn't add this coprocessor on the new V9968 FPGA. BTW it would be impressive. We’re talking about true real-time 3D polygonal rendering — vertex transformation, projection, lighting/shading and polygon drawing on the fly. No pre-rendered images, no PCG tricks. The visible faces actually change as objects rotate. Pure magic that until now felt impossible on an MSX!This demo (Night Raven / Hull Breach style) makes us dream of games and experiences we never thought we would see on our beloved machines. With Hara’s new V9968 board, the Turbo R is truly getting the turbo it always deserved!Huge congratulations to Kanon and to Hara for pushing the MSX further than ever. The future looks brighter (and more 3D) than ever!---🇮🇹 IN ITALIANO 🇮🇹🚀 Un possible super turbo per il V9968! Kanon ha appena sfornato un demo tech semplicemente strabiliante che combina il Turbo R con la nuova scheda V9968 di Hara (HRA!) e il coprocessore geometrico 3D Geo3D. Sfortunatamente Hara non prevede l'uso di questo coprocessore nel FPGA. Tuttavia è davvero impressionante vedere a che livelli grafici potrebbe portare. Parliamo di rendering 3D poligonale in tempo reale: trasformazione dei vertici, proiezione, ombreggiatura e disegno dei poligoni al volo. Niente immagini pre-renderizzate, niente trucchi PCG. Le facce visibili cambiano davvero quando gli oggetti si inclinano. Cose che fino a ieri sembravano impossibili su un MSX!Questo demo (stile Night Raven / Hull Breach) ci fa davvero sognare giochi e esperienze che credevamo fuori dalla portata della nostra macchina preferita. Con la nuova scheda di Hara il Turbo R prende finalmente il turbo che merita!Complimenti enormi a Kanon e a Hara per aver spinto l’MSX ancora più in là. Il futuro è sempre più 3D e sempre più esaltante!More info: github.com/alexmoncks/V9968_Cartridge/tree/main/geo3d#MSX #TurboR #V9968 #Geo3D #MSXItalia ...
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Nuova cartuccia OmniSCC di RBSC: ROM + SCC + dischi virtuali in un solo slot! 👾Cari soci e amici dell’Associazione MSX Italia,grande novità dalla scena hardware internazionale! Il gruppo RBSC (gli stessi della famosa famiglia Carnivore) ha rilasciato OmniSCC, una cartuccia multi-funzione basata su Raspberry Pi Pico (RP2040) con 16 MB di flash.Cosa fa?- Carica ROM con mapper automatico (Plain, Konami, Konami SCC, ASCII8, ASCII16)- Emula il leggendario chip sonoro SCC di Konami (su un core dedicato del RP2040)- Monta immagini .dsk come unità A: e B: con lettura e scrittura- Menu grafico in Screen 5, preferiti configurabili e supporto USB drag-and-drop- Costo di realizzazione intorno ai 10 € (o anche meno)Il progetto è completamente open-source: firmware, schemi, file PCB, case stampabile e utilità MSX-DOS sono tutti disponibili su GitHub.🔗 Repository ufficiale: github.com/RBSC/OmniSCCNotizia su MSX Resource Center: www.msx.org/news/en/a-new-versatile-cartridge-from-rbsc-is-out-meet-the-omnisccChi di voi ha già messo le mani sul saldatore? Qualcuno pensa di realizzarne un piccolo lotto per la community italiana? Diteci pure nei commenti le vostre impressioni o se avete domande tecniche: siamo qui proprio per questo!Viva il MSX e viva chi continua a farlo vivere! Associazione MSX Italia#MSX #MSXItalia #OmniSCC #SCC #RBSC #Retrocomputing #HardwareMSX #OpenSource ...
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Condividiamo il video di Arcade Story perché anche noi sposiamo la causa! ...
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🎮 News from the homebrew scene: new MSX2+ port in progress!Japanese developer @harayoki is working on an interesting project: converting a JavaScript game into a proper retro ROM, with a version already running on MSX2+.The demo video shows a classic 80s-style pixel-art platformer set in a night-time castle. The hero, armed with sword and shield, jumps across platforms, interacts with objects and reads dialogues. The game is already playable, although the sound is still being optimized (the current sound driver was generated with AI help and will soon be replaced by a faster and more feature-rich one).A nice technical effort that mixes modern development with classic MSX hardware. Anyone following the homebrew scene shouldn’t miss this!What do you think? Has anyone tried similar demos, or is anyone looking forward to testing it when it’s more complete?---IN ITALIANO 🎮 Novità dalla scena homebrew: nuovo port su MSX2+ in arrivo!Il developer giapponese @harayoki sta lavorando a un interessante progetto: la conversione di un gioco originariamente in JavaScript in un vero e proprio ROM per sistemi retro, con una versione già funzionante su MSX2+.Nel video di demo si vede un platformer in stile pixel-art anni ’80, ambientato in un castello notturno, con un protagonista armato di spada e scudo che esplora piattaforme e interagisce con oggetti e dialoghi. Il gioco è già giocabile, anche se l’audio è ancora in fase di ottimizzazione (il driver sonoro attuale è stato generato con l’aiuto dell’IA e verrà presto sostituito con una versione più efficiente e completa).Un bel pezzo di lavoro tecnico che unisce sviluppo moderno e hardware classico MSX. Chi segue la scena homebrew non se lo perda!Cosa ne pensate? Qualcuno ha già provato demo simili o ha voglia di testarlo quando sarà più completo?#MSX #MSX2Plus #Homebrew #RetroGaming #MSXItalia ...
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🎮 Grande partecipazione al GigaCon Tuscany! 🕹️Oggi la nostra Associazione è stata protagonista al GigaCon Tuscany! Presso la nostra postazione, il nostro fantastico socio Alessio Garzi – per un po' in ottima compagnia del socio Igor Maggiorelli – ha accolto un pubblico numeroso, curioso e appassionato.🌟 Chrono Runner protagonista assoluto su Canon V-20!La vera star della giornata è stato il nostro videogioco Chrono Runner, messo a disposizione dei visitatori in versione cartuccia ROM ed eseguito su un bellissimo e fiammante Canon V-20 originale. Il gioco, nato e sviluppato all'interno della nostra associazione, ha riscosso un successo straordinario tra vecchi e nuovi retro-gamer!📲 Come giocare a Chrono Runner:💾 Versione Digitale: Potete scaricarla gratuitamente direttamente dal nostro sito ufficiale.www.msxitalia.org📦 Versione Fisica in Cartuccia: La splendida edizione da collezione su supporto fisico è un'esclusiva riservata ai nostri soci!💬 E voi siete passati a trovarci?Siete stati al GigaCon Tuscany?Avete fatto una partita a Chrono Runner o scambiato due chiacchiere con Alessio e Igor?Raccontateci le vostre impressioni e lasciate un commento #MSXItalia #GigaconTuscany##chronorunnery#MSXr#retrocomputing##retrogamingn#canonv20a#homebrewo#retrogamingitaliatroGamingItalia ...
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A new technical demo for the V9968 has been released by developer kanon_ai_dev.Called “THE SUPER CAT” (SUPER CAT / COASTAL FLIGHT), it shows a pixel-art cat flying over a coastal scene with a large festival boat. The demo demonstrates full-screen rotation, scaling and forward scrolling using the LRMM features of the V9968 on MSX turbo R.Source code and ROM are available here: github.com/kanon-ai/V9968_SampleDemo/tree/main/demos/super-cat-coastal-flightIt is worth noting that the developer is openly involved with local AI tools. The growing use of AI assistance in the creation of retro demos and pixel art continues to spark discussion within the community about authorship, process and what counts as traditional craftsmanship.---🇮🇹 IN ITALIANO 🇮🇹È stato rilasciato un nuovo demo tecnico per il V9968 da parte dello sviluppatore kanon_ai_dev.Intitolato “THE SUPER CAT” (SUPER CAT / COASTAL FLIGHT), mostra un gatto in pixel art che vola su un paesaggio costiero con una grande barca festival. Il demo illustra rotazione a schermo intero, scaling e scrolling in avanti sfruttando le funzioni LRMM del V9968 su MSX turbo R.Codice sorgente e ROM sono disponibili qui: github.com/kanon-ai/V9968_SampleDemo/tree/main/demos/super-cat-coastal-flightVale la pena osservare che lo sviluppatore lavora apertamente con strumenti di AI locale. L’uso crescente dell’intelligenza artificiale nella realizzazione di demo e pixel art retro continua a generare dibattito nella community su temi di paternità, processo creativo e rispetto delle pratiche tradizionali.#MSX #V9968 ...
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