MSXdev26

Returning to the classic read more

MSXdev25 #31 Lucky Luke

The legendary gunslinger rides again read more

Linguaggio C per MSX – lezione 3

Linguaggio C per MSX Rubrica a cura di Nicola Brogelli (Parte 3) Enumerazioni Gli enum o enumerazioni sono particolari tipi di dato che contengono un elenco di costanti, ciascuna delle quali è associata ad un valore intero. Nello specifico i valori costanti contenuti...

BASIC 10-Liner Contest 2026

The Contest for 8-bit computers read more

MSXdev25 #38 Chrono Runner

60 minutes to finish your mission read more

LEZIONE 25 – GESTIONE ERRORI, TASTI FUNZIONE E INTERRUZIONE PROGRAMMI

Buongiorno a tutti. Come avevo accennato nella puntata scorsa, parlerò della gestione degli errori, come poter lavorare con i tasti funzione e controllare il tasto STOP.L'errore che si commette spesso è il cosiddetto errore di battitura, vedremo apparire sullo schermo...

MSXdev25 #36 Metro Wars

Run-and-gun arcade action read more

Barcelona MSX users meeting

The 65th edition will be held in January 2026 read more

MSXdev25 #18 Three Weeks In Paradise

take me down to the paradise city read more

LA GRAFICA – GLI SPRITES (4° PARTE)

Eccoci giunti alla parte più importante della grafica, quella che aspettavate con entusiasmo! Come disegnare degli oggetti o personaggi sullo schermo e poi farli muovere: GLI SPRITES. Prima di iniziare la spiegazione faccio mente locale di quello che ho detto, quando...

Lezioni di Turbo Pascal MSX

Lezioni di Linguaggio C MSX

Lezioni di MSX BASIC

Linguaggio C per MSX – lezione 6

Linguaggio C per MSX – lezione 6

Linguaggio C per MSX Rubrica a cura di Nicola Brogelli (Parte 6) Array e Puntatori Array Multidimensionali             Fino ad ora abbiamo considerato array monodimensionali, i quali richiedevano un solo indice per l’individuazione di un elemento. Il C permette di...

Linguaggio C per MSX – lezione 6

Linguaggio C per MSX – lezione 5

Linguaggio C per MSX Rubrica a cura di Nicola Brogelli (Parte 5) Array e Puntatori Array Gli array sono sequenze di variabili dello stesso tipo che vengono memorizzare consecutivamente nella memoria ed alle quali è possibile accedere usando uno stesso nome...

LEZIONE 26 – INTERVAL ON, RND ED ALTRI

LEZIONE 26 – INTERVAL ON, RND ED ALTRI

Buongiorno a tutti, In questa puntata parlerò di un interrupt importante, specialmente per i giochi, quando vogliamo far apparire un nemico all'improvviso o un oggetto utile, ma anche per creare un cronometro o un orologio e tante altre cose. Il COMANDO sfrutta il...