Ultima visualizzazione: Ott 13, 2025
@daniele RDSLT e WRTSLT disabilitano gli interrupt MA non li riabilitano, quindi dopo il CALL RDSLT e il CALL WRYSLT dovresti mettere un EI per ripris...
Intendi la RAM di base dell'MSX, senza possibili espansioni aggiunte ma solo nei suoi slot interni? Selezioni gli slot uno ad uno e le pagine una ad...
E poi tutti i giochi sportivi della Konami, che siano in contemporanea (tennis, ping pong, soccer, boxing) o alternando player1 e player2 (i vari trac...
Bubble Bobble su MSX2. Praticamente arcade perfect ed uno dei giochi più osannati di sempre per la sua grandissima giocabilità
Ciao Dany, dici rispetto allo screen1? Stessa velocità. La differenza sta nel modo in cui sono gestite le tile. In pratica hai lo schermo diviso in 3 ...
Comunque, se sei in grado di programmare in assembly qui trovi le procedure per lavorare con i line interrupts e creare qualunque tipo di split ti ser...
Prima di tutto vorrei sapere come stai sviluppando il gioco. Per realizzare uno split screen devi lavorare in assembly o almeno in C perché servono te...
Si possono usare entrambe le soluzioni. Le tiles negli msx non sono altro che i caratteri ridefiniti: ce ne sono a disposizione 256 in screen1 e 768 i...
Intanto posto qui il link di RoboPlay che purtroppo non supporta i files di arkos tracker ma ne supporta parecchi altri per parecchi chip audio (come ...
@andreadidio non so se ci siano database per arkos tracker. Potrebbero perché è multipiattaforma e gira su pc. Non so se esista un replayer stand alon...
@andreadidio il PSG è il processore audio base, quindi quello più limitato. Poi abbiamo il konami SCC che è decisamente meglio e fino ad ora è stato i...
Domanda interessante. Sicuramente, per quanto riguarda il PSG consiglio arkos tracker, che uso in tutti i moeo giochi. Anche perché il PSG della Carni...
