Titolo: Popeye
Genere: Arcade
Autore/i: Wimpie3
Supporto: ROM 128K
Requisiti hardware: MSX2
Linguaggio: C
Framework: MSXgl
Popeye per MSX2 ha tutte le premesse per essere la migliore e più fedele conversione per computer a 8 bit. Per lo sviluppo di questo porting è stato utilizzato il linguaggio C, assieme alla libreria MsxGL. Il programmatore ha selezionato in modo accurato i colori, ha riprogettato in parte le varie schermate di gioco per adattartele alla risoluzione dell’MSX2. Anche gli sprite sono stati ridisegnati completamente per adattarli alle dimensioni 16×16.
Nella scrittura del gioco si sono dovuti adottare alcuni compromessi ma che non vanno a inficiare assolutamente sulla bellezza e giocabilità. L’IA è uno di questi, replicare in modo esatto quella dell’arcade sarebbe stato difficile, ma il programmatore c’è andato molto vicino. Questo si può notare nei movimenti di bruto / bluto che non sono al 100% fedeli all’originale.
A parere mio una delle sfide più grandi era replicare la grafica ma Wimpie3 c’è riuscito in pieno.
Il gioco è già in avanzato stato di sviluppo, non dovrebbe mancare troppo al suo effettivo completamento.
Aspettando la versione definitiva godetevi questo capolavoro di programmazione, qui potrete vedere in anteprima il video di una porzione di gameplay






Hola, es una pena que con lo poco que le faltaba para terminarlo, según su autor, todo parece indicar que se va a quedar sin acabarlo. Son cosas que cuestan de entender.
Es un verdadero desastre, digamos que por el momento su desarrollo está suspendido. Veremos si en los próximos meses logra terminarlo. Es una pena porque el juego está realmente bien hecho.