Nextor 2.1.4 released

Insert disk 8, now for real. read more

LEZIONE 24 – I DATI GESTITI DALL’MSX (3° PARTE)

Un caro saluti a tutti. Oggi chiuderemo questo argomento, parlerò dei file ad accesso diretto o random. Ma prima, come avevo accennato nella scorsa puntata, darò una piccola spiegazione sul programma. Innanzitutto, la prima cosa da direè che ho usato un comando di cui...

MSXdev25 #41 Toxic Tubes

dangerous chemistry going on here read more

MSX BASIC – lezione 4

RUBRICA "MSX BASIC" a cura di Orazio Cacciola (parte 3) I Sistemi; Binario, Ottale ed Esadecimale Il Sistema Binario usa solo 2 numeri 0 e 1. Viene letto da destra verso sinistra ed è un sistema posizionale in base 2. Per fare un esempio, vogliamo scrivere il numero...

Turbo Pascal MSX – Lezione 7

I FILES (parte 1) Turbo Pascal fornisce un completo set di istruzione per la gestione dei file. Il tipo FILE è rappresentato da una sequenza di oggetti dello stesso tipo, la dimensione di  un file non è determinata dal tipo, ma viene fornito un puntatore che si sposta...

MSX BASIC – lezione 6

RUBRICA "MSX BASIC" a cura di Orazio Cacciola (parte 6) Funzioni Matematiche ed altro In questa puntata farò una carrellata di quelle funzioni che useremo pochissimo ma che è conveniente conoscerle e sapere a cosa servono. ABS: Restituisce il valore assoluto del...

L A G R A F I C A (1°Parte)

In questa puntata cominciamo a parlare di tutto quello che riguarda la grafica del nostro amato MSX. Visto la mole di comandi e funzioni sarà diviso in diverse puntate. Ma prima di iniziare voglio parlare di un semplice comando che ci permette di modificare il numero...

Generation-MSX – big overhaul

Digging into MSX knowledge has become even more enjoyable read more

魔宮殿 Makyu Den – Demon Palace

Django's latest translation on a new web site read more

Lezioni di Turbo Pascal MSX

Lezioni di Linguaggio C MSX

Lezioni di MSX BASIC

Linguaggio C per MSX – lezione 1

Linguaggio C per MSX – lezione 1

Linguaggio C per MSX Rubrica a cura di Nicola Brogelli (Parte 1) Tipi primitivi    Il linguaggio C mette a disposizione degli sviluppatori una serie di tipi di dato detti primitivi e una serie di operazioni che possono essere effettuate su di essi. Quindi ogni...

LEZIONE 20 – LA GRAFICA – GLI SPRITES (5°Parte)

LA GRAFICA – GLI SPRITES (4° PARTE)

Eccoci giunti alla parte più importante della grafica, quella che aspettavate con entusiasmo! Come disegnare degli oggetti o personaggi sullo schermo e poi farli muovere: GLI SPRITES. Prima di iniziare la spiegazione faccio mente locale di quello che ho detto, quando...

LEZIONE 20 – LA GRAFICA – GLI SPRITES (5°Parte)

LEZIONE 18 – L A G R A F I C A (3° Parte)

Prima di continuare a parlare delle altre funzioni della grafica, vorrei scusarmi con i lettori per un errore anzi una dimenticanza nella scorsa puntata. Sull'ultima parte del comando CIRCLE, per esattezza sulla sua sintassi: Sintassi: CIRCLE [STEP]...