da Orazio Cacciola | 4 Feb, 2024 | MSX BASIC
L’MSX ha un ottimo chip sonoro che può ‘suonare’ tre voci contemporaneamente. Iniziamo con il commando classico che sentiamo spesso in vari programmi o quando avviene un errore. Il suo nome è BEEP, cioè scrivendo il nome di questo comando...
da Orazio Cacciola | 25 Gen, 2024 | MSX BASIC
Abbiamo creato il nostro sprite e lo abbiamo fatto muovere sullo schermo. Adesso vediamo come creare la collisione tra sprites. L’MSX ha un comando creato apposta per le collisioni. Questo funziona come un interruttore, ogni volta che due sprite si...
da Nicola Brogelli | 22 Gen, 2024 | Linguaggio C
Linguaggio C per MSX Rubrica a cura di Nicola Brogelli (Parte 6) Array e Puntatori Array Multidimensionali Fino ad ora abbiamo considerato array monodimensionali, i quali richiedevano un solo indice per l’individuazione di un elemento. Il C permette di...
da Orazio Cacciola | 15 Gen, 2024 | MSX BASIC
Eccoci giunti alla parte più importante della grafica, quella che aspettavate con entusiasmo! Come disegnare degli oggetti o personaggi sullo schermo e poi farli muovere: GLI SPRITES. Prima di iniziare la spiegazione faccio mente locale di quello che ho detto, quando...
da Nicola Brogelli | 3 Gen, 2024 | Linguaggio C
Linguaggio C per MSX Rubrica a cura di Nicola Brogelli (Parte 5) Array e Puntatori Array Gli array sono sequenze di variabili dello stesso tipo che vengono memorizzare consecutivamente nella memoria ed alle quali è possibile accedere usando uno stesso nome... da Stefano Roperto | 30 Dic, 2023 | Programmazione, Turbo Pascal
MSX Turbo Pascal Rubrica a cura di Stefano Roperto (parte 6) Capitolo 6 PROCEDURE E FUNZIONI Turbo Pascal, come abbiamo visto nel capitolo 4 fornisce al programmatore una completa collezione di procedure e funzioni che rendono il linguaggio moderno e completo. In...