da Orazio Cacciola | 29 Dic, 2023 | MSX BASIC
Prima di continuare a parlare delle altre funzioni della grafica, vorrei scusarmi con i lettori per un errore anzi una dimenticanza nella scorsa puntata. Sull’ultima parte del comando CIRCLE, per esattezza sulla sua sintassi: Sintassi: CIRCLE [STEP]...
da Orazio Cacciola | 18 Dic, 2023 | MSX BASIC
Continuiamo a parlare delle altre funzioni della grafica. PSET/PRESETI due comandi sono praticamente uguali, disegnano un punto alla coordinata specificata. L’unica differenza che c’è tra i due é che se si omette il codice colore, il primo cioè PSET userà...
da Nicola Brogelli | 17 Dic, 2023 | Linguaggio C
Linguaggio C per MSX Rubrica a cura di Nicola Brogelli (Parte 4) Puntatori In questa dispensa accenneremo cosa sono i puntatori. Queste informazioni saranno utili per le dispense successive dove andremmo a parlare dell’aritmetica dei puntatori legata agli array, di... da Orazio Cacciola | 8 Dic, 2023 | MSX BASIC
In questa puntata cominciamo a parlare di tutto quello che riguarda la grafica del nostro amato MSX. Visto la mole di comandi e funzioni sarà diviso in diverse puntate. Ma prima di iniziare voglio parlare di un semplice comando che ci permette di modificare il numero... da Stefano Roperto | 2 Dic, 2023 | Programmazione, Turbo Pascal
MSX Turbo Pascal Rubrica a cura di Stefano Roperto (parte 5) Lezione 5 Cicli e istruzioni di controllo In turbo Pascal sono presenti le consuete strutture iterative presenti in tutti i linguaggi di alto livello il ciclo FOR DO e le strutture REPEAT UNTIL e WHILE DO.... da Orazio Cacciola | 1 Dic, 2023 | MSX BASIC
In questa lezione spiegherò a brevi linee come creare una funzione che mette insieme gruppi di funzioni MSX Basic oppure più calcoli che dovremo usare più volte nei nostri programmi. Creare un’unica funzione che racchiude tutto quello detto sopra con una sola...