MSX BASIC – lezione 5

RUBRICA “MSX BASIC” a cura di Orazio Cacciola (parte 5) Le Funzioni TAB, LOCATE, POS e CRSLIN Oggi parlerò delle funzioni che servono per aiutarci a posizionare le nostre stampe sullo schermo non grafico e sapere anche le posizioni del cursore. Visto che...

MSX BASIC – lezione 3

RUBRICA “MSX BASIC” a cura di Orazio Cacciola (parte 3) PRINT USING Come accennato la volta scorsa, parlerò’ del PRINT USING o stampa formattata. Questa funzione permette ti specificare il formato di stampa mediante dei caratteri speciali. Possono...
MSXgl una libreria di giochi scritta in C

MSXgl una libreria di giochi scritta in C

MSXgl è una libreria di giochi scritta in C e destinata ai computer MSX. L’obiettivo di questa libreria è quello di offrire ai programmatori C l’intero set di funzionalità per creare un gioco ad alte prestazioni. Anche se un programma C non potrà mai...

MSX BASIC – lezione 4

RUBRICA “MSX BASIC” a cura di Orazio Cacciola (parte 3) I Sistemi; Binario, Ottale ed Esadecimale Il Sistema Binario usa solo 2 numeri 0 e 1. Viene letto da destra verso sinistra ed è un sistema posizionale in base 2. Per fare un esempio, vogliamo scrivere...

MSX BASIC – lezione 2

RUBRICA “MSX BASIC” a cura di Orazio Cacciola (parte 2) Le Funzioni Intere, Singola e Doppia Precisione Come sappiamo i numeri sono la base principale dei calcolatori, senza di essi non esisterebbero. Perciò, bisogna sapere distinguerli per una buona resa...

Turbo Pascal MSX – lezione 3

MSX Turbo Pascal Rubrica a cura di Stefano Roperto (parte 3) Capitolo 3 Il tipo di dati definisce l’insieme di valori che una variabile può assumere. I tipi di dati più complessi che possono essere definiti dal programmatore, derivano tutti dai tipi standard. I tipi...